课程目录
[ 1.1 ] 雷达的交互应用案例讲解
1.1.1 Digital FUN 介绍及如何学习本课程
1.1.2 雷达在公共空间和常设展厅中的交互展示
1.1.3 雷达在舞台演绎中作为交互式演出的利器
1.1.4 雷达在沉浸式艺术类空间中的核心交互
[ 2.1 ] 雷达传感器介绍
2.1.1 传感器和体感设备
2.1.2 什么是雷达
2.1.3 雷达系统的集成和传输原理简介
2.1.4 模拟软件与 TouchDesigner 之间的
TUIO 协议通讯
[ 2.2 ] 信号模拟器与表达式基础
2.2.1 雷达模拟器安装
2.2.2 元件中的参数引用与绑定
2.2.3 TD 中的 Python 打印与变量
2.2.4 OP类表达式
2.2.5 用 Execute 执行代码
2.2.6 Python If 条件语句
2.2.7 AbsTime 类表达式
[ 2.3 ] 可视化TUIO 数据
2.3.1 TUIO 数据接收和转换
2.3.2 从TUIO 数据转化为视觉标记点
[ 2.4 ] 二维动画类交互
2.4.1 数据触发判定检测
2.4.2 动画播控触发
[ 2.5 ] 三维模型类交互
2.5.1 使用Instance 构建三维模型
2.5.2 使用Render Pick DAT 进行位置判定
2.5.3 制作Instance 交互效果成
[ 2.6 ] TUIO 与Copy SOP
2.6.1 Particle SOP 创建粒子效果
2.6.2 Copy SOP 对触控点进行复制,
与粒子交互
[ 3.1 ] “液化风格”创作
3.1.1 纹理贴图置换讲解
3.1.2 制作"液化"效果
3.1.3 使用雷达触控点信息与效果交互
[ 3.2 ] “反应扩散”创作
3.2.1 "反应扩散"分解步骤讲解
3.2.2 制作"反应扩散"效果
3.2.3 添加背景纹理
3.2.4 使用雷达触控点信息与效果交互
[ 3.3 ] "几何群簇"创作
3.3.1 使用ParticleSOP 制作粒子
3.3.2 对粒子进行实例化渲染与调整(上)
3.3.3 对粒子进行实例化渲染与调整(下)
3.3.4 对渲染画面进行风格化处理
3.3.5 使用雷达触控点信息与效果交互
[ 3.4 ] 视频交互墙创作
3.4.1 TD工程整理指南
3.4.2 二维交互检测基础模板复习
3.4.3 动效制作
3.4.4 Replicator与数据接口讲解
3.4.5 使用雷达触控点信息与效果交互
3.4.6 拓展练习—描边类型交互墙制作
[ 3.5 ] GPU粒子效果
案例1 使用TouchDesigner 的
GPU particle 系构建粒子效果
案例2 使用GLSL模块生成粒子沙砾效果
使用雷达触控参数实现粒子效果的追踪
[ 3.6 ] 音乐交互墙
3.6.1 使用Instance 和replicator
构建交互墙矩阵
3.6.2 使用Instance 控制交互墙
图片的动态效果
3.6.3 TouchDesigner UI 制作
3.6.4 使用雷达信号接入,控制UI
完成交互墙触控效果交互
[ 3.7 ] 水流艺术效果创作
3.7.1 使用TouchDesigner 的
FLEX 系统构建流体效果
3.7.2 使用TouchDesigner 的
Bullet Solver 系统构建流体碰撞效果
3.7.3 使用 Nvidia FLEX TOP
控制流体粒子的动态
[ 4.1 ] 雷达硬件安装技巧
4.1.1 针对于投影交互项目的安装技巧
4.1.2 针对于大屏幕交互项目的安装技巧
[ 4.2 ] "凌影”雷达交互引擎信号调试
4.2.1 IP地址或COM端口的配置
4.2.2 四点矫正教学
4.2.3 触摸点数据优化
4.2.4 TUIO 协议信号输出
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