媒介和技术的发展使设计与艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸体验,技术结合设计形成的审美价值在未来是无止境的。设计师与艺术家们普遍形成了不断从文化、艺术中汲取风格和元素,采用计算机设计软件结合自定义传达内容在媒介载体上传播的工作模式。课程从理解可视化编程逻辑讲起,让创作者快速上手掌握编程方法。
节点式编程入门
界面认知 | 键鼠基础操作 | OP元件链接逻辑 | 七大类常用元件介绍 | 视觉案例
TouchDesigner 基础知识
- 界面、操控与快捷键
- 元件类型与基础鼠标操
- 元件属性、多元件连接
- 元件引用与层级关系
- 制作音画互动小案例
图像处理 —— TOP 元件
- 视频输入与输出
基础 TOP 元件的运用
外设摄像头相关 TOP
- Feedback 循环原理
Palette 中的预设滤镜效果
数据通道 —— CHOP 元件
- 数据的更改和映射
数据和图像之间的互相转换
音频通道和分析
- LFO 低频振荡器
外设数据接入
组件 —— COMP 元件
- 整合型组件
- 控制器组件
- 3D物件组件
- 动画编辑器
TEA Community 往期课程回顾
更多课程尽情期待~
第九期 TouchDesigner全系列实战课
2021.05 上海风语筑设计大楼
第八期 TouchDesigner互动实践班
2021.04 上海 风语筑设计大楼
第七期 光点·梦想创造冬令营
2020.01 上海 风语筑设计大楼
第六期 TouchDesigner学习班
2020.10 广州美术学院
第五期TouchDesigner基础实践班
光点·梦想创作夏令营
2020.08 上海 风语筑设计大楼
第三期 TouchDesigner学习班
2020.05 上海 M50园区 CAC新时线媒体艺术中心
第二期 TouchDesigner学习班
2020.01 上海 M50园区 CAC新时线媒体艺术中心
第一期 TouchDesigner学习班
2019.11 上海
TEA 新媒体教育社区
中国最大的新媒体教育社区。
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